คู่มือปฏิบัติ · ภาพเหมือน
แสงแรมแบรนดท์ในการถ่ายภาพ
ใบหน้าเดียว แหล่งกําเนิดออฟเซ็ต และแสงสามเหลี่ยมเล็กๆ: เรียนรู้ที่จะวาง วัด และแก้ไขรูปแบบนี้โดยไม่ต้องเปลี่ยนภาพบุคคลให้เป็นสูตรตายตัว
ใน 30 วินาที
จมูกเชื่อมเงาของมันเข้ากับแก้ม บริเวณที่มีแสงสว่างขนาดเล็กยังคงมองเห็นได้ภายใต้ดวงตาตรงข้ามกับแหล่งกําเนิดวางไฟประมาณ ด้านข้าง 45°, จากนั้นยกมันขึ้นเหนือสายตาและเอียงไปทางใบหน้า ขอให้นางแบบค่อยๆหันศีรษะของเธอ หยุดเมื่อเงาของจมูกเชื่อมกับพื้นที่มืดของแก้มในขณะที่ปล่อยให้สามเหลี่ยมปิดของแสงใต้ตา
45° เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น ความยาวของจมูก การนูนของโหนกแก้ม ความสูงของแหล่งกําเนิด และขนาดของจมูกทําให้ผลลัพธ์เปลี่ยนไป
ตําแหน่งเริ่มต้น
สองมุมที่จะปรับไม่ใช่หนึ่ง
ในแนวนอน, เลื่อนแหล่งที่มา 35 ถึง 60° สัมพันธ์กับแกนของอุปกรณ์ ในแนวตั้ง, วางศูนย์กลางเหนือดวงตาและชี้ลง
หากแหล่งกําเนิดยังคงอยู่ด้านหน้าเกินไปเงาของจมูกจะไม่สัมผัสแก้ม: คุณได้รับแสงแบบวนซ้ําแทน ถ้ามันไปไกลเกินไปด้านข้างสามเหลี่ยมจะหายไปและใบหน้าเอียงไปทางแสงแยก
เครื่องหมายที่มีประโยชน์: สามเหลี่ยมโดยทั่วไปยังคงสั้นกว่าจมูกและแคบกว่าตา นี่เป็นกฎการอ่านไม่ใช่บรรทัดฐานทางกายวิภาค
การติดตั้งจริง
สตูดิโอมีลักษณะอย่างไร?

ปิดแหล่งอื่นเริ่มต้นด้วยแสงเดียวเพื่อดูว่ามันวาดอะไรกันแน่
วางแหล่งที่มาไว้ข้างอุปกรณ์ค่อยๆ เลื่อนไปที่ประมาณ 45°
ขี่เธอก้นของนางแบบมักจะอยู่เหนือดวงตา เอียงไปทางใบหน้า
หันหน้าของคุณในระดับเล็ก ๆการเคลื่อนไหวน้อยที่สุดสามารถเปิดหรือปิดสามเหลี่ยมได้
กําหนดระยะทางยิ่งโมเดลเมอร์อยู่ใกล้มากเท่าไรก็ยิ่งดูใหญ่เท่านั้นและการเปลี่ยนแปลงก็จะยิ่งราบรื่นขึ้นเท่านั้น
เพิ่มการเติมครั้งสุดท้ายการ์ดขาวก็เพียงพอแล้ว เข้าใกล้จนกว่าคุณจะเก็บรายละเอียดโดยไม่ลบความโล่งใจ
เห็นความแตกต่าง
แรมแบรนดท์ วนซ้ํา แยกหรือผีเสื้อ?

| แผนภาพ | ดูที่ไหน? | ผลกระทบบ่อยครั้ง | การแก้ไข |
|---|---|---|---|
| แรมแบรนดท์ | สามเหลี่ยมใต้ด้านอายแชโดว์ | ปริมาตร ความเข้ม ความลึก | หันศีรษะเล็กน้อยหรือนําแหล่งกําเนิดเข้าใกล้แกนมากขึ้น |
| วนซ้ํา | เงาจมูกแยก | เป็นธรรมชาติ ใช้งานได้หลากหลาย | เลื่อนแหล่งกําเนิดออกจากแกนเล็กน้อยเพื่อปิดสามเหลี่ยม |
| แยก | มืดครึ่งหนึ่ง | ดราม่า, กราฟฟิค | ส่งคืนแหล่งที่มาไปยังอุปกรณ์ |
| ผีเสื้อ | เงาที่อยู่ตรงกลางใต้จมูก | สมมาตร ความงามคลาสสิก | เลื่อนแหล่งที่มาไปทางด้านข้าง |
โดยไม่มีแฟลช
ทําด้วยหน้าต่าง
หน้าต่างด้านข้างกลายเป็นซอฟต์บ็อกซ์ฟรีขนาดใหญ่ วางโมเดล 60 -120 ซม. จากกระจกถอยกลับเล็กน้อย แสงควรมาจากด้านข้างและสูงกว่าตาเล็กน้อยถ้าหน้าต่างต่ําให้นั่งโมเดล
หมุนใบหน้า ตรงข้าม จากหน้าต่างจนเห็นรูปสามเหลี่ยม ม่านทําให้ดวงอาทิตย์ตรงอ่อนลง ผนังหรือแผ่นสะท้อนแสงสีขาว ด้านเงา ควบคุมความเปรียบต่าง
ความสนใจ: อย่ามองหาสามเหลี่ยมโดยการหมุนแบบจําลองมากเกินไป หากตาด้านแสงหายไปหรือครึ่งมืดกลายเป็นเครื่องแบบให้ย้อนกลับไปสองสามองศา

การตั้งค่าเริ่มต้น
เปิดเผยผิวหนัง ไม่ใช่ห้อง
ในแสงหน้าต่างก่อนเลือกรูรับแสงที่ต้องการให้รักษาความเร็วให้เพียงพอเพื่อหลีกเลี่ยงการเบลอ (มัก 1/125 วินาทีหรือมากกว่ากับผู้ใหญ่ที่อยู่กับที่) จากนั้นปรับ ISO ค่าข้างต้นเป็นจุดเริ่มต้นไม่ใช่การเปิดรับแสงสากล
ตัวแปรที่มีประโยชน์
สั้นกว้างนุ่มหรือแข็ง
แรมแบรนดท์สั้น
ด้านข้างของใบหน้าที่หันไปทางกล้องยังคงอยู่ในเงาเป็นส่วนใหญ่ แก้มที่สว่างไสวอยู่ห่างจากเลนส์มากที่สุด ใบหน้ามักจะดูบางลงและแกะสลัก
แรมแบรนดท์กว้าง
ด้านที่มองเห็นมากที่สุดจะได้รับแสง ภาพเหมือนจะดูเปิดกว้างมากขึ้นแต่ปริมาตรอาจดูใหญ่ขึ้น หันจมูกไปทางแหล่งกําเนิดเพื่อเปลี่ยนจากสั้นไปกว้าง
หวาน แหล่งที่มา
ซอฟต์บ็อกซ์ขนาดใหญ่ที่อยู่ใกล้เคียงหน้าต่างที่ปกคลุมหรือร่มทําให้เกิดขอบเงาที่ก้าวหน้า เป็นตัวเลือกที่อดทนที่สุดสําหรับภาพผิวหนังและภาพบรรณาธิการ
แหล่งฮาร์ด
ชามเปลือยหรือสปริงขนาดเล็กที่อยู่ห่างไกลวาดรูปสามเหลี่ยมคมเผยให้เห็นพื้นผิวมากขึ้นและให้ผลการแสดงละคร ดูหน้าผากและจมูกของคุณ
แผ่นสะท้อนแสงสีขาว
มันเปิดเงาโดยไม่เปลี่ยนสีของมัน เริ่มต้นให้ไกล ๆ แล้วเข้าใกล้มัน หากสามเหลี่ยมหยุดอ่านได้การเติมจะแรงเกินไป
แยกด้านล่าง
ย้ายโมเดลกลับจากพื้นหลังหรือเพิ่มแสงที่รอบคอบมากให้กับเส้นผม ใบหน้ายังคงน่าทึ่งโดยไม่ผสมผสานกับการตกแต่ง
การวินิจฉัยโรค
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุด
แหล่งที่มาอยู่หน้าผากเกินไป
เลื่อนไปด้านข้างหรือขอให้นางแบบหันจมูกออกจากแหล่งกําเนิดเล็กน้อย
แหล่งที่มาอยู่ด้านข้างเกินไป
นํากลับไปที่อุปกรณ์หรือเพิ่มตัวสะท้อนแสงสีขาวอ่อนนอกกล้อง
แสงสูงเกินไป
ลดโมเดลเลอร์หรือลดความเอียงลง ตรวจสอบด้วยว่าคางไม่ได้ลดลงมากเกินไป
แหล่งกําเนิดต่ําเกินไป
ยกขึ้น: แก้มควรรักษารูปร่างและจมูกไม่ควรสว่างจากด้านล่าง
มุมสะท้อนอุบัติการณ์ตกลงไปในเลนส์
เปิดไฟ ยกขมับแว่นขึ้นเล็กน้อย หรือหมุนใบหน้าสักสองสามองศา
ไส้ใกล้เกินไป
เลื่อนตัวสะท้อนแสงออกไป ใช้ด้านสีขาวแทนด้านสีเงิน หรือติดธงดําที่ด้านเงา
ชื่อมาจากไหน?
ผลกระทบที่เกี่ยวข้องกับแรมแบรนดท์ ไม่ใช่สูตรที่บันทึกไว้
คําศัพท์ภาพถ่ายตั้งชื่อแผนภาพนี้ตามภาพบุคคลและฉากของแรมแบรนดท์ที่มีแสงด้านข้างทําให้ใบหน้าแยกแก้มและปล่อยให้เงาอยู่ นี่ไม่ได้หมายความว่าจิตรกรใช้แผนสตูดิโอ 45° ที่ทันสมัย
เหนือสิ่งอื่นใดภาพวาดของเขาเสนอบทเรียนในลําดับชั้น: แสงนําสายตาเผยให้เห็นท่าทางหรือใบหน้าและละทิ้งส่วนที่เหลือไปสู่ความมืดที่ใช้งานอยู่ ในการถ่ายภาพสามเหลี่ยมเล็ก ๆ เป็นจุดอ้างอิงที่สามารถทําซ้ําได้ของตรรกะนี้ไม่ใช่การเลียนแบบอัตโนมัติของจิตรกร





ก่อนที่จะทริกเกอร์
รายการตรวจสอบที่หลีกเลี่ยงความล้มเหลว 90%
- สามเหลี่ยมตั้งอยู่บนแก้มตรงข้ามกับแหล่งกําเนิด
- ตาข้างเงาคงความเงางามที่อ่านได้
- เงาของจมูกเชื่อมแก้มโดยไม่ผ่านปาก
- หน้าผากและสันจมูกไม่เปิดรับแสงมากเกินไป
- ด้านล่างยังคงแยกจากเส้นผมและไหล่
- ดวงตาทั้งสองข้างจะคมหากต้องการภาพบุคคล
- แผ่นสะท้อนแสงไม่ได้ลบความลึก
- ท่าและการแสดงออกทําหน้าที่ประธาน ไม่ใช่แค่แผนภาพ
ขยายการจ้องมองของคุณ
ค้นหาแสงและองค์ประกอบของแรมแบรนดท์
เปรียบเทียบแผนภาพภาพถ่ายกับผลงานของอาจารย์ จากนั้นสํารวจการทําซ้ําและการวิเคราะห์แสง ท่าทาง และการบรรยายของเรา
คําถามที่พบบ่อย
คําถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับไฟส่องสว่างแรมแบรนดท์
สามเหลี่ยมแสงควรอยู่ด้านไหน?
ที่แก้มตรงข้ามกับแหล่งหลัก ดังนั้น ที่ด้านมืดที่สุดของใบหน้า จะปรากฏใต้ตาเมื่อเงาของจมูกเชื่อมกับของแก้ม
เราควรวางแสงไว้ที่ 45° อย่างแน่นอนหรือไม่?
หมายเลข 45°เป็นจุดเริ่มต้นในทางปฏิบัติ ขึ้นอยู่กับใบหน้าท่าทางและขนาดของผู้สร้างแบบจําลองมุมที่ถูกต้องสามารถใกล้กับ 35°หรือมากกว่า 50°
แสงเดียวพอไหม?
ใช่. แหล่งหลักก็เพียงพอที่จะสร้างรูปแบบ ตัวสะท้อนแสงแสงพื้นหลังหรือแสงพื้นหลังจากนั้นสามารถควบคุมความคมชัดและการแยก
เราใช้งูเห่าแฟลชได้ไหม?
ใช่ชดเชยที่เหมาะสมจากอุปกรณ์และเชื่อมโยงกับร่มหรือกล่องไฟขนาดเล็ก แฟลชเปลือยสร้างเงาที่คมชัดขึ้นและต้องการตําแหน่งที่แม่นยํา
จะรับผลลัพธ์นี้กับสมาร์ทโฟนได้อย่างไร?
ใช้หน้าต่างด้านข้างล็อคการเปิดรับแสงบนแก้มที่สว่างและย้ายแบบจําลองออกจากผนัง หลีกเลี่ยงโหมดกลางคืนหากมันยกเงามากเกินไป
ทางยาวโฟกัสใดเหมาะสําหรับภาพบุคคล?
บนเฟรมเต็ม 50 ถึง 105 มม. เป็นช่วงคลาสสิก ทางยาวโฟกัสไม่ได้สร้างรูปสามเหลี่ยมแต่ระยะทางที่สะดวกสบายช่วยให้ติดตั้งและจํากัดการเสียรูป
สามเหลี่ยมต้องสมบูรณ์ไหม?
ไม่ เหนือสิ่งอื่นใดจะต้องยังคงอ่านได้และสอดคล้องกับใบหน้า รูปร่างที่ใหญ่หรือต่ําเกินไปมักจะบ่งบอกถึงมุมที่จะแก้ไข แต่การแสดงออกมาก่อนเรขาคณิต
แสงไฟของแรมแบรนดท์เหมาะกับทุกใบหน้าหรือไม่?
มันสามารถปรับตัวได้แต่ไม่ประจบโดยอัตโนมัติ แหล่งที่มีขนาดใหญ่ทําให้ผิวนุ่มนวล; การเติมช่วยลดความแตกต่าง; ทางเลือกระหว่างแสงสั้นและกว้างปรับเปลี่ยนการรับรู้ของปริมาณ
0 ความคิดเห็น