ภาพถ่ายบุคคลที่ส่องสว่างตามแผนภาพแรมแบรนดท์

คู่มือปฏิบัติ · ภาพเหมือน

แสงแรมแบรนดท์ในการถ่ายภาพ

ใบหน้าเดียว แหล่งกําเนิดออฟเซ็ต และแสงสามเหลี่ยมเล็กๆ: เรียนรู้ที่จะวาง วัด และแก้ไขรูปแบบนี้โดยไม่ต้องเปลี่ยนภาพบุคคลให้เป็นสูตรตายตัว

1 แหล่งก็เพียงพอแล้วออกเดินทางที่ 45°แหล่งเหนือตาด้านเงาสามเหลี่ยม

ใน 30 วินาที

จมูกเชื่อมเงาของมันเข้ากับแก้ม บริเวณที่มีแสงสว่างขนาดเล็กยังคงมองเห็นได้ภายใต้ดวงตาตรงข้ามกับแหล่งกําเนิด

วางไฟประมาณ ด้านข้าง 45°, จากนั้นยกมันขึ้นเหนือสายตาและเอียงไปทางใบหน้า ขอให้นางแบบค่อยๆหันศีรษะของเธอ หยุดเมื่อเงาของจมูกเชื่อมกับพื้นที่มืดของแก้มในขณะที่ปล่อยให้สามเหลี่ยมปิดของแสงใต้ตา

45° เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น ความยาวของจมูก การนูนของโหนกแก้ม ความสูงของแหล่งกําเนิด และขนาดของจมูกทําให้ผลลัพธ์เปลี่ยนไป

ตําแหน่งเริ่มต้น

สองมุมที่จะปรับไม่ใช่หนึ่ง

ในแนวนอน, เลื่อนแหล่งที่มา 35 ถึง 60° สัมพันธ์กับแกนของอุปกรณ์ ในแนวตั้ง, วางศูนย์กลางเหนือดวงตาและชี้ลง

หากแหล่งกําเนิดยังคงอยู่ด้านหน้าเกินไปเงาของจมูกจะไม่สัมผัสแก้ม: คุณได้รับแสงแบบวนซ้ําแทน ถ้ามันไปไกลเกินไปด้านข้างสามเหลี่ยมจะหายไปและใบหน้าเอียงไปทางแสงแยก

เครื่องหมายที่มีประโยชน์: สามเหลี่ยมโดยทั่วไปยังคงสั้นกว่าจมูกและแคบกว่าตา นี่เป็นกฎการอ่านไม่ใช่บรรทัดฐานทางกายวิภาค

การติดตั้งจริง

สตูดิโอมีลักษณะอย่างไร?

การติดตั้งสตูดิโอพร้อมซอฟต์บ็อกซ์สูงและออฟเซ็ตสําหรับไฟแรมแบรนดท์
ชดเชยขนาดใหญ่และซอฟต์บ็อกซ์ยกให้การเปลี่ยนที่ราบรื่น แผ่นสะท้อนแสงตรงข้ามยังคงเป็นตัวเลือก

ปิดแหล่งอื่นเริ่มต้นด้วยแสงเดียวเพื่อดูว่ามันวาดอะไรกันแน่

วางแหล่งที่มาไว้ข้างอุปกรณ์ค่อยๆ เลื่อนไปที่ประมาณ 45°

ขี่เธอก้นของนางแบบมักจะอยู่เหนือดวงตา เอียงไปทางใบหน้า

หันหน้าของคุณในระดับเล็ก ๆการเคลื่อนไหวน้อยที่สุดสามารถเปิดหรือปิดสามเหลี่ยมได้

กําหนดระยะทางยิ่งโมเดลเมอร์อยู่ใกล้มากเท่าไรก็ยิ่งดูใหญ่เท่านั้นและการเปลี่ยนแปลงก็จะยิ่งราบรื่นขึ้นเท่านั้น

เพิ่มการเติมครั้งสุดท้ายการ์ดขาวก็เพียงพอแล้ว เข้าใกล้จนกว่าคุณจะเก็บรายละเอียดโดยไม่ลบความโล่งใจ

เห็นความแตกต่าง

แรมแบรนดท์ วนซ้ํา แยกหรือผีเสื้อ?

การเปรียบเทียบแสงแบบวนซ้ํา แรมแบรนดท์ แบบแยก และแบบผีเสื้อบนใบหน้าเดียวกัน
การเปรียบเทียบทางการศึกษา: กรอบเดียวกัน ทิศทางแสงต่างกัน
1 · วนซ้ําเงาจมูกสั้นแยกออกจากแก้ม เปิดและทรงตัวได้ง่าย
2 · แรมแบรนดท์เงาจมูกเชื่อมต่อกับแก้ม สามเหลี่ยมส่องสว่างปิดขนาดเล็กที่ด้านเงา
3 · แยกเส้นเงาตัดใบหน้าประมาณครึ่งหนึ่ง ผลกระทบที่รุนแรงยิ่งขึ้น
4 · ผีเสื้อแหล่งกําเนิดสูงและเกือบด้านหน้า เงาสมมาตรเล็กๆ ใต้จมูก
แผนภาพ ดูที่ไหน? ผลกระทบบ่อยครั้ง การแก้ไข
แรมแบรนดท์ สามเหลี่ยมใต้ด้านอายแชโดว์ ปริมาตร ความเข้ม ความลึก หันศีรษะเล็กน้อยหรือนําแหล่งกําเนิดเข้าใกล้แกนมากขึ้น
วนซ้ํา เงาจมูกแยก เป็นธรรมชาติ ใช้งานได้หลากหลาย เลื่อนแหล่งกําเนิดออกจากแกนเล็กน้อยเพื่อปิดสามเหลี่ยม
แยก มืดครึ่งหนึ่ง ดราม่า, กราฟฟิค ส่งคืนแหล่งที่มาไปยังอุปกรณ์
ผีเสื้อ เงาที่อยู่ตรงกลางใต้จมูก สมมาตร ความงามคลาสสิก เลื่อนแหล่งที่มาไปทางด้านข้าง

โดยไม่มีแฟลช

ทําด้วยหน้าต่าง

หน้าต่างด้านข้างกลายเป็นซอฟต์บ็อกซ์ฟรีขนาดใหญ่ วางโมเดล 60 -120 ซม. จากกระจกถอยกลับเล็กน้อย แสงควรมาจากด้านข้างและสูงกว่าตาเล็กน้อยถ้าหน้าต่างต่ําให้นั่งโมเดล

หมุนใบหน้า ตรงข้าม จากหน้าต่างจนเห็นรูปสามเหลี่ยม ม่านทําให้ดวงอาทิตย์ตรงอ่อนลง ผนังหรือแผ่นสะท้อนแสงสีขาว ด้านเงา ควบคุมความเปรียบต่าง

ความสนใจ: อย่ามองหาสามเหลี่ยมโดยการหมุนแบบจําลองมากเกินไป หากตาด้านแสงหายไปหรือครึ่งมืดกลายเป็นเครื่องแบบให้ย้อนกลับไปสองสามองศา

ตัวอย่างไฟแรมแบรนดท์ใกล้หน้าต่างด้านข้าง
หน้าต่างด้านซ้าย หันหน้าเล็กน้อย: ด้านตรงข้ามเก็บพื้นที่สว่างเล็กๆ ไว้ใต้ตา

การตั้งค่าเริ่มต้น

เปิดเผยผิวหนัง ไม่ใช่ห้อง

ISO 100 -400ด้วยแฟลชหรือแสงต่อเนื่องที่มีประสิทธิภาพ ขึ้นไปเฉพาะในกรณีที่ความเร็วกลายเป็นช้าเกินไป
เอฟ/4-เอฟ/8f/4 เพื่อแยกใบหน้า f/8 เพื่อรักษาความคมและระยะขอบให้มากขึ้น
1/125 -1/200 วินาทีจุดเริ่มต้นปัจจุบันบนแฟลช ต่ํากว่าความเร็วการซิงค์ของอุปกรณ์
RAW + ฮิสโตแกรมปกป้องไฮไลท์ของผิวในขณะที่เก็บรายละเอียดไว้ในเงา

ในแสงหน้าต่างก่อนเลือกรูรับแสงที่ต้องการให้รักษาความเร็วให้เพียงพอเพื่อหลีกเลี่ยงการเบลอ (มัก 1/125 วินาทีหรือมากกว่ากับผู้ใหญ่ที่อยู่กับที่) จากนั้นปรับ ISO ค่าข้างต้นเป็นจุดเริ่มต้นไม่ใช่การเปิดรับแสงสากล

ตัวแปรที่มีประโยชน์

สั้นกว้างนุ่มหรือแข็ง

A

แรมแบรนดท์สั้น

ด้านข้างของใบหน้าที่หันไปทางกล้องยังคงอยู่ในเงาเป็นส่วนใหญ่ แก้มที่สว่างไสวอยู่ห่างจากเลนส์มากที่สุด ใบหน้ามักจะดูบางลงและแกะสลัก

B

แรมแบรนดท์กว้าง

ด้านที่มองเห็นมากที่สุดจะได้รับแสง ภาพเหมือนจะดูเปิดกว้างมากขึ้นแต่ปริมาตรอาจดูใหญ่ขึ้น หันจมูกไปทางแหล่งกําเนิดเพื่อเปลี่ยนจากสั้นไปกว้าง

C

หวาน แหล่งที่มา

ซอฟต์บ็อกซ์ขนาดใหญ่ที่อยู่ใกล้เคียงหน้าต่างที่ปกคลุมหรือร่มทําให้เกิดขอบเงาที่ก้าวหน้า เป็นตัวเลือกที่อดทนที่สุดสําหรับภาพผิวหนังและภาพบรรณาธิการ

D

แหล่งฮาร์ด

ชามเปลือยหรือสปริงขนาดเล็กที่อยู่ห่างไกลวาดรูปสามเหลี่ยมคมเผยให้เห็นพื้นผิวมากขึ้นและให้ผลการแสดงละคร ดูหน้าผากและจมูกของคุณ

E

แผ่นสะท้อนแสงสีขาว

มันเปิดเงาโดยไม่เปลี่ยนสีของมัน เริ่มต้นให้ไกล ๆ แล้วเข้าใกล้มัน หากสามเหลี่ยมหยุดอ่านได้การเติมจะแรงเกินไป

F

แยกด้านล่าง

ย้ายโมเดลกลับจากพื้นหลังหรือเพิ่มแสงที่รอบคอบมากให้กับเส้นผม ใบหน้ายังคงน่าทึ่งโดยไม่ผสมผสานกับการตกแต่ง

การวินิจฉัยโรค

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุด

สามเหลี่ยมไม่มีอยู่จริง

แหล่งที่มาอยู่หน้าผากเกินไป

เลื่อนไปด้านข้างหรือขอให้นางแบบหันจมูกออกจากแหล่งกําเนิดเล็กน้อย

ด้านเงาเป็นสีดํา

แหล่งที่มาอยู่ด้านข้างเกินไป

นํากลับไปที่อุปกรณ์หรือเพิ่มตัวสะท้อนแสงสีขาวอ่อนนอกกล้อง

จมูกตัดปาก

แสงสูงเกินไป

ลดโมเดลเลอร์หรือลดความเอียงลง ตรวจสอบด้วยว่าคางไม่ได้ลดลงมากเกินไป

สามเหลี่ยมต่ําเกินไป

แหล่งกําเนิดต่ําเกินไป

ยกขึ้น: แก้มควรรักษารูปร่างและจมูกไม่ควรสว่างจากด้านล่าง

แว่นตาสะท้อน

มุมสะท้อนอุบัติการณ์ตกลงไปในเลนส์

เปิดไฟ ยกขมับแว่นขึ้นเล็กน้อย หรือหมุนใบหน้าสักสองสามองศา

ผลลัพธ์ดูเหมือนแบน

ไส้ใกล้เกินไป

เลื่อนตัวสะท้อนแสงออกไป ใช้ด้านสีขาวแทนด้านสีเงิน หรือติดธงดําที่ด้านเงา

ชื่อมาจากไหน?

ผลกระทบที่เกี่ยวข้องกับแรมแบรนดท์ ไม่ใช่สูตรที่บันทึกไว้

คําศัพท์ภาพถ่ายตั้งชื่อแผนภาพนี้ตามภาพบุคคลและฉากของแรมแบรนดท์ที่มีแสงด้านข้างทําให้ใบหน้าแยกแก้มและปล่อยให้เงาอยู่ นี่ไม่ได้หมายความว่าจิตรกรใช้แผนสตูดิโอ 45° ที่ทันสมัย

เหนือสิ่งอื่นใดภาพวาดของเขาเสนอบทเรียนในลําดับชั้น: แสงนําสายตาเผยให้เห็นท่าทางหรือใบหน้าและละทิ้งส่วนที่เหลือไปสู่ความมืดที่ใช้งานอยู่ ในการถ่ายภาพสามเหลี่ยมเล็ก ๆ เป็นจุดอ้างอิงที่สามารถทําซ้ําได้ของตรรกะนี้ไม่ใช่การเลียนแบบอัตโนมัติของจิตรกร

ภาพเหมือนตนเองของเรมแบรนดท์เมื่ออายุหกสิบสาม
แรมแบรนดท์, ภาพเหมือนตนเองเมื่ออายุ 63 ปี, 1669: แสงสร้างการมีอยู่โดยไม่ต้องอธิบายทุกอย่าง
เจ้าสาวชาวยิวของเรมแบรนดท์
เจ้าสาวชาวยิว : แสงอุ่นและท่าทางในเบื้องหน้า
นาฬิกากลางคืนของแรมแบรนดท์
การเฝ้ายามกลางคืน : แสงกระจายบทบาทในกลุ่ม
ผู้ดูแลผลประโยชน์ของ Rembrandt Drapers Guild
ผู้ดูแลผลประโยชน์ : หลายหน้า, การเชื่อมโยงกันส่องสว่างเดียวกัน
Saskia ใน Flora วาดโดย Rembrandt
ซัสเกียในฟลอรา : ความนุ่มนวลของผิวผ้าและร่มเงาที่ห่อหุ้ม

ก่อนที่จะทริกเกอร์

รายการตรวจสอบที่หลีกเลี่ยงความล้มเหลว 90%

  • สามเหลี่ยมตั้งอยู่บนแก้มตรงข้ามกับแหล่งกําเนิด
  • ตาข้างเงาคงความเงางามที่อ่านได้
  • เงาของจมูกเชื่อมแก้มโดยไม่ผ่านปาก
  • หน้าผากและสันจมูกไม่เปิดรับแสงมากเกินไป
  • ด้านล่างยังคงแยกจากเส้นผมและไหล่
  • ดวงตาทั้งสองข้างจะคมหากต้องการภาพบุคคล
  • แผ่นสะท้อนแสงไม่ได้ลบความลึก
  • ท่าและการแสดงออกทําหน้าที่ประธาน ไม่ใช่แค่แผนภาพ

ขยายการจ้องมองของคุณ

ค้นหาแสงและองค์ประกอบของแรมแบรนดท์

เปรียบเทียบแผนภาพภาพถ่ายกับผลงานของอาจารย์ จากนั้นสํารวจการทําซ้ําและการวิเคราะห์แสง ท่าทาง และการบรรยายของเรา

คําถามที่พบบ่อย

คําถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับไฟส่องสว่างแรมแบรนดท์

สามเหลี่ยมแสงควรอยู่ด้านไหน?

ที่แก้มตรงข้ามกับแหล่งหลัก ดังนั้น ที่ด้านมืดที่สุดของใบหน้า จะปรากฏใต้ตาเมื่อเงาของจมูกเชื่อมกับของแก้ม

เราควรวางแสงไว้ที่ 45° อย่างแน่นอนหรือไม่?

หมายเลข 45°เป็นจุดเริ่มต้นในทางปฏิบัติ ขึ้นอยู่กับใบหน้าท่าทางและขนาดของผู้สร้างแบบจําลองมุมที่ถูกต้องสามารถใกล้กับ 35°หรือมากกว่า 50°

แสงเดียวพอไหม?

ใช่. แหล่งหลักก็เพียงพอที่จะสร้างรูปแบบ ตัวสะท้อนแสงแสงพื้นหลังหรือแสงพื้นหลังจากนั้นสามารถควบคุมความคมชัดและการแยก

เราใช้งูเห่าแฟลชได้ไหม?

ใช่ชดเชยที่เหมาะสมจากอุปกรณ์และเชื่อมโยงกับร่มหรือกล่องไฟขนาดเล็ก แฟลชเปลือยสร้างเงาที่คมชัดขึ้นและต้องการตําแหน่งที่แม่นยํา

จะรับผลลัพธ์นี้กับสมาร์ทโฟนได้อย่างไร?

ใช้หน้าต่างด้านข้างล็อคการเปิดรับแสงบนแก้มที่สว่างและย้ายแบบจําลองออกจากผนัง หลีกเลี่ยงโหมดกลางคืนหากมันยกเงามากเกินไป

ทางยาวโฟกัสใดเหมาะสําหรับภาพบุคคล?

บนเฟรมเต็ม 50 ถึง 105 มม. เป็นช่วงคลาสสิก ทางยาวโฟกัสไม่ได้สร้างรูปสามเหลี่ยมแต่ระยะทางที่สะดวกสบายช่วยให้ติดตั้งและจํากัดการเสียรูป

สามเหลี่ยมต้องสมบูรณ์ไหม?

ไม่ เหนือสิ่งอื่นใดจะต้องยังคงอ่านได้และสอดคล้องกับใบหน้า รูปร่างที่ใหญ่หรือต่ําเกินไปมักจะบ่งบอกถึงมุมที่จะแก้ไข แต่การแสดงออกมาก่อนเรขาคณิต

แสงไฟของแรมแบรนดท์เหมาะกับทุกใบหน้าหรือไม่?

มันสามารถปรับตัวได้แต่ไม่ประจบโดยอัตโนมัติ แหล่งที่มีขนาดใหญ่ทําให้ผิวนุ่มนวล; การเติมช่วยลดความแตกต่าง; ทางเลือกระหว่างแสงสั้นและกว้างปรับเปลี่ยนการรับรู้ของปริมาณ

0 ความคิดเห็น

แสดงความคิดเห็น

โปรดทราบว่าความคิดเห็นจะต้องได้รับการอนุมัติก่อนที่จะเผยแพร่