คู่มือแสง · การถ่ายภาพบุคคล

สามเหลี่ยมแรมแบรนดท์

บริเวณเล็กๆ ที่สว่างใต้ตา บนแก้มตกลงไปในเงา นี่เป็นสัญญาณที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดของแสงของแรมแบรนดท์

แหล่งที่มาวางด้านข้างและสูงเล็กน้อย
เบาะแสเงาของจมูกเชื่อมกับแก้ม
ผลลัพธ์ปริมาตร ความลึก และความตึงเครียดอย่างมาก
ภาพถ่ายบุคคลในแสงแรมแบรนดท์พร้อมแสงสามเหลี่ยมใต้ตา
หากต้องการดู: แก้มที่มีแสงน้อยที่สุดไม่ใช่สีดําทั้งหมด สามเหลี่ยมส่องสว่างยังคงอยู่ใต้ตา

คําจํากัดความสั้น ๆ

สามเหลี่ยมแรมแบรนดท์คืออะไร?

ในการถ่ายภาพ มีสามเหลี่ยมของแรมแบรนดท์อยู่ที่นั่น รูปร่างส่องสว่างขนาดเล็ก มักเป็นรูปสามเหลี่ยม มองเห็นได้ใต้ตาที่ด้านมืดของใบหน้า. จะปรากฏเมื่อแสงหลักวางสูงขึ้นไปด้านข้างนําเงาจมูกลงมาที่เงาแก้ม

อ่านใบหน้า

เกณฑ์สี่ประการสําหรับการส่องสว่างแบบแรมแบรนดท์ที่แท้จริง

ไม้บรรทัดไม่ได้วัดมิลลิเมตร แผนภาพต้องเหนือสิ่งอื่นใดยังคงอ่านได้เป็นธรรมชาติและปรับให้เข้ากับใบหน้า หากเงาของจมูกไม่เข้าร่วมกับแก้มเราจะอยู่ในแสง "ห่วง" มากขึ้น

01 · ด้านตรงข้ามสามเหลี่ยมปรากฏบนแก้มตรงข้ามกับแหล่งกําเนิดหลัก
02 · เงาที่เชื่อมต่อกันเงาที่จมูกทอดมาจะตรงกับเงากระดูกโหนกแก้ม
03 · ดวงตายังมีชีวิตอยู่ดวงตาด้านมืดยังคงอ่านได้ โดยควรมีการสะท้อนเล็กน้อย
04 · แบบฟอร์มที่มีอยู่สามเหลี่ยมยังคงอยู่ใต้ตา: จะต้องไม่ลงไปที่ปาก

คําศัพท์จิตรกรรมและภาพถ่าย

ทําไมถึงเรียกว่า "แรมแบรนดท์"?

ชื่อเป็นแบบย้อนหลัง ช่างภาพได้จดจําในการถ่ายภาพบุคคลและภาพเหมือนตนเองของจิตรกรบางคนแสงด้านข้างที่สามารถสร้างจมูกโหนกแก้มและหน้าผากได้ เราจึงไม่ควรจินตนาการว่า Rembrandt ใช้สูตรสตูดิโอแบบตายตัว: แสงของเขาแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับงาน

ภาพเหมือนตนเองของเรมแบรนดท์ เมื่ออายุ 34 ปี
ภาพเหมือนตนเอง, 1640แสงนุ่มนวลโทนสีน้ําตาลและการสร้างแบบจําลองใบหน้าที่ละเอียดอ่อน
ภาพเหมือนตนเองตอนปลายของเรมแบรนดท์วาดในปี ค.ศ.1659
ภาพเหมือนตนเอง, 1659ใบหน้าโผล่ออกมาจากสภาพแวดล้อมที่มืดกว่าและมีวัตถุมาก
ภาพเหมือนของ Hendrickje Stoffels โดย Rembrandt
เฮนดริกเย สโตเฟลส์แสงทิศทางที่อบอุ่นสร้างการปรากฏตัว
ภาพเหมือนของชายชรามีหนวดมีเครา โดย Rembrandt
ชายแก่มีหนวดเคราการบรรเทาของหน้าผากจมูกและเคราโดยความแตกต่างที่ก้าวหน้า

เฉดสีที่มีประโยชน์: "rembrandt Lighting" เป็นชื่อแผนภาพภาพถ่าย ไม่ใช่ภาพวาดทั้งหมดของ Rembrandt ที่แสดงรูปสามเหลี่ยมนี้ และไม่ใช่ว่าภาพถ่ายทั้งหมดที่ใช้ภาพนี้จะพยายามเลียนแบบภาพวาดโบราณ

การติดตั้งทีละขั้นตอน

วิธีสร้างสามเหลี่ยมด้วยแสงเดียว

เริ่มต้นง่ายๆ หน้าต่างโคมไฟต่อเนื่องหรือแฟลชกระจายก็เพียงพอแล้ว สามเหลี่ยมขึ้นอยู่กับมุมระหว่างจมูกแก้มและแหล่งที่มามากกว่าราคาของวัสดุ

การติดตั้งสตูดิโอเพื่อผลิตแสงแรมแบรนดท์พร้อมซอฟต์บ็อกซ์ 45 องศา
แหล่งที่มาอยู่ด้านข้างและสูงกว่าดวงตา เคสยังคงหันหน้าไปทางโมเดลหรือชดเชยเล็กน้อย
ทําให้แสงโดยรอบมืดลงหลีกเลี่ยงการให้เพดานหรือผนังสีขาวเต็มไปด้วยเงาใดๆ
วางแหล่งกําเนิดที่ประมาณ 45°เลื่อนโดยสัมพันธ์กับแกนหน้าอุปกรณ์ที่ด้านข้างที่คุณต้องการส่องสว่าง
ยกมันขึ้นเหนือดวงตาของคุณเอียงลง ต่ําเกินไปมันส่องแสงใต้จมูก; สูงเกินไปมันกลวงออกซ็อกเก็ต
ค่อยๆ หันหน้าไปไม่กี่องศาเพียงพอที่จะทําให้สามเหลี่ยมปรากฏหรือหายไป
สังเกตเงาของจมูกมันจะต้องเชื่อมแก้มโดยไม่กลืนตาในความมืด
ปรับก่อนถ่ายภาพย้ายแหล่งกําเนิดก่อน จากนั้นจึงย้ายหัวเรื่อง จากนั้นจึงย้ายกําลังเท่านั้น

จุดเริ่มต้นไม่ใช่สูตรที่แน่นอน

การตั้งค่าที่แนะนําในสตูดิโอ

Mโหมดแมนนวลเพื่อให้ค่าแสงคงที่
ISO 100 -400ขึ้นไปเฉพาะในกรณีที่แสงต่อเนื่องขาดกําลัง
เอฟ/4-เอฟ/8ขึ้นอยู่กับความลึกของสนามและกําลังที่มีอยู่
1/125 -1/200 วินาทีด้วยแฟลช ให้อยู่ต่ํากว่าความเร็วการซิงค์เคส

ยังแก้ไขสมดุลสีขาวเพื่อรักษาชุดที่สอดคล้องกัน ด้วยหน้าต่างปรับความเร็วให้เข้ากับการเคลื่อนไหวของวัตถุ ด้วยแฟลชพลังของแฟลชส่วนใหญ่ปรับการสัมผัสใบหน้าในขณะที่ความเร็วรูรับแสงและ ISO มีอิทธิพลต่อความสมดุลกับอารมณ์

อย่าสับสนพวกเขาอีกต่อไป

แรมแบรนดท์ ห่วง แยก และผีเสื้อ

แผนภาพทั้งสี่นี้ใช้ตําแหน่งของแสงและทิศทางของเงาเป็นหลักเพื่อให้โครงสร้างที่แตกต่างกันบนใบหน้าเดียวกัน

การเปรียบเทียบภาพถ่ายของแสงแรมแบรนดท์ ลูป แยก และแสงผีเสื้อ
แรมแบรนดท์เงาของจมูกที่เชื่อมต่อกับแก้ม สามเหลี่ยมแสง
วนซ้ําเงาเล็กๆ ของจมูก หลุดออกจากแก้ม
แยกสว่างครึ่งหน้า มืดอีก
ผีเสื้อสปริงหน้าผากสูง เงาใต้จมูก

สามงบประมาณ

หน้าต่าง โคมไฟต่อเนื่อง หรือแฟลช

การควบคุมเปลี่ยนไปไม่ใช่หลักการ มองหาทิศทางของแสงก่อนดูการตั้งค่าอุปกรณ์เสมอ

01

พร้อมหน้าต่าง

วางแบบจําลองประมาณหนึ่งเมตรจากหน้าต่างจากนั้นหมุน ม่านทําให้ผิวนุ่มขึ้น ย้ายออกจากผนังเพื่อทําให้ด้านล่างมืดลง

02

ด้วยไฟ LED

เปิดใช้งานการแสดงตัวอย่างสดและย้ายโคมไฟ แหล่งใกล้เคียงปรากฏใหญ่และนุ่มนวล; ตาราง จํากัด การรั่วไหลในการตกแต่ง

03

ด้วยแฟลช

ใช้ซอฟต์บ็อกซ์หรือร่ม ตั้งอารมณ์โดยไม่ต้องแฟลชก่อนจากนั้นเพิ่มแสงหลักจนกระทั่งแสงที่ต้องการ

การวินิจฉัยทันที

ข้อผิดพลาดทั่วไปเจ็ดประการและการแก้ไข

ข้อบกพร่องแต่ละข้อได้รับการแก้ไขโดยการเคลื่อนไหวเล็กน้อย อย่าเพิ่มพลังอย่างเป็นระบบ: มุมมักเป็นปัญหาที่แท้จริง

×
ไม่มีสามเหลี่ยม

เลื่อนแหล่งกําเนิดออกไปอีกหรือหันจมูกไปทางด้านตรงข้ามเล็กน้อย

×
สามเหลี่ยม ใหญ่เกินไป

นําแสงเข้ามาใกล้แกนมากขึ้นหรือหันหน้าไปทางมันเล็กน้อย

×
ดวงตาสีเข้มไร้การสะท้อน

ลดแหล่งกําเนิดลงเล็กน้อยหรือเพิ่มตัวสะท้อนแสงที่รอบคอบมาก

×
เงาแบน

เลื่อนตัวสะท้อนแสงออกไปและควบคุมการกระดอนของผนังไฟ

×
จมูกบิดเบี้ยวด้วยเงา

ขยายแหล่งกําเนิดหรือลดมุมด้านข้าง

×
ผิวมันวาวเกินไป

กระจายมากขึ้นเปลี่ยนมุมและเปิดเผยสําหรับไฮไลท์

×
ความเป็นมาปัจจุบันเกินไป

ย้ายวัตถุออกจากพื้นหลังและป้องกันไม่ให้แหล่งที่มาตีโดยตรง

ปรับตัวอย่าบังคับ

แผนภาพควรให้บริการใบหน้าและความตั้งใจ

ใบหน้ากว้าง

แสงสั้น - ด้านของใบหน้าที่หันหน้าไปทางเลนส์ในเงา - สามารถปรับแต่งสายตาได้ อย่างไรก็ตามเก็บรายละเอียดให้เพียงพอในแก้มสีเข้ม

ใบหน้าแคบ

แหล่งกําเนิดใกล้กับแกนเล็กน้อยและเติมแสงหลีกเลี่ยงการขุดมากเกินไป สามเหลี่ยมอาจเปิดมากขึ้น

แว่นตากับหนังต่างๆ

ยกหรือเลื่อนแหล่งกําเนิดเพื่อลบการสะท้อน ตรวจสอบการเปิดรับแสงด้วยเครื่องวัดแสงหรือฮิสโตแกรม: รูปร่างของแสงยังคงใช้ได้สําหรับสีผิวทั้งหมด

ก่อนที่จะทริกเกอร์

รายการตรวจสอบภายในสิบวินาที

สามเหลี่ยมมองเห็นได้บนแก้มสีเข้ม
เงาของจมูกที่เชื่อมต่อกับแก้ม
สองตายังอ่านได้
การสะท้อนในดวงตาหากต้องการ
ไฟสูงที่ไม่ไหม้
พื้นหลังแยกจากเรื่อง
สมดุลสีขาวคงที่
ความตั้งใจที่สอดคล้องกับรุ่น

คําถามที่พบบ่อย

สามเหลี่ยมแรมแบรนดท์ในทางปฏิบัติ

สามเหลี่ยมแสงควรอยู่ตรงไหนกันแน่?

ใต้ตาที่อยู่ด้านมืดบนส่วนบนของแก้ม โดยทั่วไปปลายของมันจะลงไปทางโหนกแก้มโดยไม่ถึงปาก

ควรใช้มุมไหนสําหรับแสง?

เริ่มประมาณ 45 องศาที่ด้านข้างและเหนือตา จากนั้นปรับตามรูปหน้าและการวางแนวจมูก

แสงนี้สามารถรับได้ด้วยหน้าต่างหรือไม่?

ใช่. วางแบบจําลองในสามในสี่ของทางไปยังหน้าต่างจากนั้นหมุนจนกว่าเงาของจมูกจะเชื่อมกับแก้ม

ต้องใช้แฟลชหรือไม่?

ไม่ หน้าต่าง LED โคมไฟสตูดิโอหรือแฟลชมีความเหมาะสม สิ่งสําคัญคือแหล่งทิศทางที่ควบคุมได้

สามเหลี่ยมต้องเป็นเรขาคณิตสมบูรณ์หรือไม่?

ไม่ มันสามารถปัดเศษหรือไม่สม่ําเสมอ ความสามารถในการอ่านและความสมดุลของภาพบุคคลมีความสําคัญมากกว่าความสมบูรณ์แบบ

อะไรคือความแตกต่างกับแสงแบบวนรอบ?

ในการส่องสว่างแบบวนรอบเงาของจมูกยังคงแยกออกจากแก้ม ในแผนภาพแรมแบรนดท์พวกเขามารวมกันและปิดล้อมโซนแสง

เก็บรายละเอียดด้านมืดอย่างไร?

เพิ่มตัวสะท้อนแสงสีขาวที่อยู่ห่างไกลเติมต่ํามากหรือเพลิดเพลินกับการกระดอนของผนัง เก็บอัตราส่วนที่รักษาคอนทราสต์

ทําไมการสะท้อนในดวงตาจึงมีความสําคัญ?

มันให้ชีวิตกับการจ้องมองและช่วยแยกม่านตาออกจากเงา มันไม่ได้บังคับ แต่การขาดหายไปของมันจะต้องเป็นทางเลือก

แสงนี้เหมาะสําหรับการถ่ายภาพบุคคลแบบมืออาชีพหรือไม่?

ใช่ แต่ปรับความคมชัดกับข้อความ การเติมปัจจุบันมากขึ้นให้ผลลัพธ์ที่เข้าถึงได้มากขึ้น; เงาลึกปรากฏละครมากขึ้น

เราสามารถใช้ไฟสองดวงได้ไหม?

ใช่. ที่สองสามารถเติมเต็มเงาคลายผมหรือแสงพื้นหลัง แหล่งที่มาหลักต้องอย่างไรก็ตามการรักษาการออกแบบของสามเหลี่ยม

สามเหลี่ยมมุมฉากไม่ใช่สามเหลี่ยมที่ปฏิบัติตามกฎมิลลิเมตร แต่เป็นสามเหลี่ยมที่ ให้ความโล่งใจแก่ใบหน้าโดยไม่ต้องถอดการแสดงตนออก

0 ความคิดเห็น

แสดงความคิดเห็น

โปรดทราบว่าความคิดเห็นจะต้องได้รับการอนุมัติก่อนที่จะเผยแพร่